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【一方的な斬撃!デュアルブレードズワイガニ】 装備セット カニ ズワイガニ 操作 モダン 右 デュアルブレード 左 デュアルブレード 追 バット コスト 9 密着~近距離で高い火力を出せるデュアルブレードを、中距離戦闘が得意なズワイガニに持たせたビルド。 間合いが大切なこの近接の構成では、細かい移動がしやすいモダンでもオススメできる。 デュアルブレード先端から相手の密着まで、距離を相手の構成によって変えて戦おう。 相性 有利な例Wカタナ(ビルド考察へのリンク) 不利な例スクータータラバ(ビルド考察へのリンク) Wヘビータカシ(ビルド考察へのリンク) テクニック 技 解説 備考 白刃取り デュアルブレードを片方落とすことで、武器を持ちながら白刃取りが狙える。 接触よろけ バットをどうにかこうにか 投擲 デュアルブレードを投げて云々 立ち回り考察 勝ちパターン ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 負けパターン ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 開幕 まずはデュアルブレードの距離まで近づくまでは何もできない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 与ダメ~100% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 与ダメ100%~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ フィニッシュ バットのよろけダメージを狙って云々 デュアルブレードの投擲で云々 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 関連ページ よろけダメージ ステージのオブジェクト
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ビルド・アーマー UNDER SIDE タイプ コスト 学問 トラップ - 機械工学 発動条件:対戦相手のターン中、味方ユニットが攻撃された。▶攻撃されたユニットを+0/+2する。 所属国 LAPIS レアリティ RARE CV - illust 猫61 フレーバー 装甲支援の存在そのものが被弾の抑止となる。 ▷効果の解説 トラップ発動条件:対戦相手のターン中に、相手ユニットが味方ユニットに攻撃するとき。 相手ユニットが味方ユニットを対象に攻撃行動をとった時点で誘発し、そのユニット同士が戦闘ダメージを与え合う前に効果が解決する。 ▶攻撃の対象にされている味方ユニットのHPを+2する。 この効果によるHPの増加は、そのユニットが場を離れるまで持続する。 HPの増加では「回復した」判定はされない。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたRAREのカード。 被弾する前に味方ユニットに装甲を追加するトラップ。 HPを2増やすため、パワー2以下の攻撃を実質的に無効にできるようなもの。 トラップ自体は相手に読まれやすいので「ガーディアン」の用意が欲しい。 第2弾からLAPISに追加された「HPの値でダメージを与える」効果との相性が良い。 「装甲製造(ビルド・アーマー)」 第2弾実装アップデート時にテキスト表現の修正がされた。 「相手のターン中、」→「対戦相手のターン中、」 △ ▽コメント 名前
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各種ビルド及び型について記載 ビルドは全4種類 タップビルド フィギュアビルド ソニックウェーブビルド ペットビルド 型については無数にあるため、通常ライブをステップアップする型、スーパーライブもステップアップする型を記載 タップビルド フルボリューム型 ORIGINALのロングトーンを用いてスーパーライブ迄進める型(ミクシャウトと合わせて使うのが一般的) シャウト型 派生が多岐に渡る型 フィギュアボルテージをタップボルテージに変換出来るORIGINALのカノンを用いる型がオススメ (POWERのフィナーレやソニックウェーブを絡める型も存在) フィギュアビルド WARMのレゾナンスを用いるレゾナンス型がオススメ 27499迄はレゾナンス発動毎に1ステージ進める (WARMのモジュレーションやセッション、シンコペーション POWERのフィナーレ ORIGINALのアクセントを用いる型がある) ソニックウェーブビルド コード型 アクティブスキル発動毎にソニックウェーブのボルテージが上がる為強力 (フルボリュームやアンサンブルを交えた型が存在) ペットビルド フィルイン型 POWERのスタッカートを用いてスーパーライブ迄ステップアップする型 フィナーレ型 スーパーライブもステップアップ出来る為、オススメ (ペットボルテージがフィギュアボルテージに依存している為、アンサンブルを交えた型が有用かなと)
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ビルド(職業) 各職業、マスタリーの組み合わせによる職業の解説の項目。 ビルドガイド 主に組み合わせによる職業の育成指南のページ。 殆どの項目がまだ未完成なので、経験者の方の補足をお待ちしています。 項目が未作成だった場合は、テンプレートを使用の上、作成してください。 スキル マスタリーごとのスキルの解説。 その他 スキルのリチャージ時間が記載されています。
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有志の人が作った特殊ビルドなどを公開する場所です。 本体 スターオーシャン3DC用PCSX2-r3858 最近のPCSX2でメモカロード画面などでコントローラのボタンを押してもすぐに受け付けないので特殊ビルドを作ってみた 他のゲームでも最近のバージョンで同じような不具合があれば使ってみてください プラグイン God of War IIのパッチをあてたGsdx-r3608(Legacy可) ドラゴンクエスト8やOutrun2SPの黒枠付き表示を修正したGsdx-r3649 ドラゴンクエスト5およびデビルメイクライ用プラグインSPU2-X 1.0.0 その他 64MBのメモリカード 8MBから64MBにコピーしても壊れて使用できないことがある為に 8MBのメモリカードは削除しないことをお奨めします GameIndex.dbf 日本語版以外のデータはすべて削除してロード時間短縮 ICO、グランツーリスモ3・4、ブレイド・バトラーズ2nd 真・三国無双2猛将伝(SLPM-65172) Digital Devil Saga アバタール・チューナー1・2 R-Type Finalを追加したもの 2010/9/28 PS2Lunch (ゲームごとに使用するプラグインとそれらの設定を保存するPCSX2専用ランチャーソフト) pcsx2launcher v.0.2.5 試験版 (ゲームごとに使用するプラグインとそれらの設定を保存するPCSX2専用ランチャーソフト) ※使い方わかりにくいと思いますが、試していただける場合には、オリジナルの「inis」フォルダはあらかじめ保管しておいてください。 機能追加 イメージファイルの指定を、DVDISOプラグインで設定するように変更しました。 pcsx2プラグイン用のレジストリ(HKEY_CURRENT_USER\Software\PS2Eplugin)もまるごと保存するようにしました。 バグ修正 Run-Play時には、実行環境を保存するか確認しないように修正しました。 今後の予定 不要な機能の削除 「イメージのみ指定して、設定はデフォルト」と「イメージも設定もまるごと保存」を見分けやすくする。 とりあえずの使い方: 1.[Edit]-[New]をクリックし、一覧にISO指定で[ゲーム名]を登録する。 2. 登録した[ゲーム名]を選択し、[Run]-[Customize]をクリック。 3.PCSX2の起動画面になるため、「通常通りISOを選択し」、プレイしながら適切な設定を探してください。 (この際には、1で指定したISOは使用されません) 4.PCSX2を終了すると、設定を保存するか聞かれます。 OKをクリックすると現在の設定をカスタム設定として記録します。 (保存された設定がなければ"default"の設定が使用されます) 5.以後は、[ゲーム名]を選択して[Run]-[Play]すると、記録されているiniファイルの設定を使用します。 (最近のPPでは、直接ISO起動せず青いpcsx2本体の起動画面が出ますが、[ファイル]-[Run CD/DVD]で登録済のISO起動) ※動作には以下の環境が必要です。 「Microsoft .NET Framework 3.5」 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6 displaylang=ja 「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ」 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2 displaylang=ja ※ISOの設定に不具合が出る場合は旧版を使用。 pcsx2launcher v.0.2.0 試験版
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Cygwinをインストール OpenOCDはバイナリ形式で配布されていないので、ソースコードから実行ファイルをビルドする必要があります。 ここでは、ビルド環境として、Cygwinを使います。 Cygwin Installationページ(ここ)から"Setup.exe"をダウンロード。
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ビルド ビルド パーツ ムサシRⅡ一式 増設ユニット クリティカル特化 クロスパッシブ マキシマスブレイズライトアーム パイロットアビリティ パイロット名 アビリティ名 スキル効果 効果値 早乙女萌々香 鉄拳の型 クリティカル攻撃のダメージ 30.0% 久世正宗 ハイセンスな身のこなし 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ 112.0% 雨宮零士 好機を生み出す才能 フォースフィールド進入時のTP回復量 15.0% マザーボード チップエボルヴA 相手の弱点に合わせて必殺技を設定する
https://w.atwiki.jp/recollect_trpg/pages/23.html
▼スタンダードビルド スタンダードビルドは、詳細に0から自分で決めることが出来る。 技能については「技能レベルの決定」を、ステータスに関するルールは「能力値表」を見るとわかるだろう。 ▼スタンダードビルドの手順 ● パーソナリティの決定 ● 能力値の決定 ● 記憶感情の決定 ● 感染度の決定 ● 技能の取得 ● パラレルシフトの取得 ● 所持品の取得 ● パーソナリティの裏話 / RoC表 パーソナリティの決定 名前、性別、年齢、外見を決める。 これによる能力値への影響はない。 また、 性別 / 年齢 / 性格のRoC表を用意してある為、参照するのもいいだろう。 ▼名前 舞台は世界各地だが、名前に対する影響はないため、好きな名前を付けるといいだろう。 また、コードネームなどの使用も問題はない為、名前とは別に字を名乗っても面白いだろう。 ▼性別 『RecollecTRPG』はジェンダー(性自認)について多様化している。 その為、「なし」「不明」「不確定」でも問題はない。 ▼年齢 “想起者”の年齢は、大体17~60歳と幅広い。 あくまでも目安として、好きな年齢を記入するといいだろう。 ▼性格 自身の性格を表すものである。 RoCで決めるか、PLで決めるかは自由である。 ▼外見 某神話系や、某怪異系と同じで画像が外見と認識され反映される。 好きな画像を使用して構わないが、KPによっては人外は認められない場合がある為、確認すると良い。 能力値の決定 能力値とは、キャラクターの能力を5種類の値で表したものだ。 各能力値の解説は「能力値表」を参照すること。 合計19点のポイントを使い、全ての能力値に割り振る。 全能力値の最低値は「1」の為、実質的に割り振れるのは14点となる。 また、この段階での最大値は「7」までとなり、最低値は「1」となる。 「5」が現実の人間の限界値であり、「6」以上の能力値を1種類以上持つキャラクターは人間の域を超えて“特異体”となる。 数値が高ければ高いほど力も強くなり、“特異体”になると異能力が使用できるようになる。 キャラ完成時に、余らせた能力ポイントは消失する。19点全てを振り分けること。 ▼身体 純粋な力。 筋力 / 体力 / 身体能力を表すもの。 どれだけ重いものを運べるかなど。 ▼手練 手先の器用さを表すもの。 銃などを扱う場合は、必要不可欠な能力。 ▼五感 感覚、感情を表すもの。 状況や感情、物事を理解しやすくなったり、反応速度が上がったりする。 ▼知性 素の頭の良さを表すもの。 新たなアイデアや解決策を見つけ出したり、多くの事柄に気づくことができる。 ▼精神 意志の強さを表すもの。 集中力や精神的な強さが上がる。 ▼ステータス値の算出 ステータスとして一番大事なHP、MPなどの部分。 小数点は切り上げで、整数の値だけを参照する。 ▼HP (身体+精神)+10 “想起者”のHPを表す数値。 ダメージを受けると、減少していく。 減少値は、相手の攻撃値による。 ▼魂断基準 HPが0になると、死亡する。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 ▼WP (知性+精神)+10 (World Powerの略) “想起者”の精神力を使い、異能力を使用することができる。 ▼魂断基準 WPが0になると、精神力が0になるのと同義なので、意識不明となる。 セッション終了時、復活する。 ▼Focus(精神)+10 “想起者”の精神的な安定を表すもの。 記憶の破片と陰性感情が合致した場合、減少する。 ▼魂断基準 Focusが0になると、記憶の混濁により廃人となる。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 記憶感情の決定 記憶感情は、エンディング後、“記憶感情”と遺失物に宿る感情を照らし合わせ、記憶を入手する。 遺失物には、記憶が宿っていることから記憶や設定の追加などのフレーバーが存在する。 これらの事から、遺失物によりキャラに設定を追加することは理解できただろう。 例であれば、遺失物への思い出や苦労、人との関わりなど。 記憶感情には、基本感情と感情の2種類があり、感情と遺失物の感情が重なるとForthが減少する。 基本感情のみが重なった場合、1d3減少する。 また、表面的感情と内面的感情を含めた感情のどちらかが重なってしまった場合、1d6減少する。 記憶感情が重ならない場合は、Forthは減少せず遺失物を得ます。 ただし、獲得できる遺失物は1人1つまで。 同遺失物で、別の能力は手に入りません。 ▼記憶感情の例 [表面 / 内面的感情:感情名(基本感情名)] 退屈(嫌) / 警戒(期)新期技能:なし技能レベル:探索系技能の中から1つだけレベルを上昇させる。 記憶感情一覧から、その“想起者”が抱えている感情や、影響を受けやすい感情を2つ選んでください。 選択した2つの記憶感情を、[表面的感情]、[内面的感情]にそれぞれひとつずつ割り振ります。 表面的感情 笑ったり、悲しんだり、表情に出る感情 内面的感情 蓋をした感情や、トラウマ、内にある想い 感染度の決定 感染度は、“想起者”が結晶体になるまでの時間であり、セッション中に徐々に上昇していく。 尚、遺失物による感染度上昇はありません。 ▼初期値と限界値について 人としての限界値は「9」までとなる。 感染度が「10」まで到達すると、“結晶化”へと変わる。 初期値は「1」となる。 メリットはないが、玄人向けのプレイをしたい場合は、「3」まで引き上げることができる。 ▼“結晶化”によるロスト セッション終了時に“結晶化”した“想起者”はキャラクターロストし、以降のセッションで使用することができなくなる。 『RecollecTRPG』では、感染度回復をするシナリオは、システム側では用意していません。 技能の取得 キャラクターが持つ技術や知識などを“技能”と呼ぶ。 “想起者”の行動判定に使用します。 技能の詳細は、技能一覧表で確認してください。 ▼技能レベルについて 技能にはレベルが存在し、合計40点の技能ポイントを消費して取得します。 技能レベルが高くなるほど消費ポイントは大きくなります。 技能レベルの初期は0から始まり、最大レベルが4です。 また、技能取得していない技能はレベル0となり、レベル0の技能で判定を行うことはできません。 また、技能レベルが上がるとダイスサイズが大きくなっていきます。 他にも、恩恵として技能の失敗値を消せる“消費ダイス”が追加されます。 消費ダイスの概要は、ロールプレイと判定方法をみてください。 レベル 名称 ダイスサイズ 説明 レベル0 未成熟 その技能について知らない、興味がない消費ダイスなし。基本技能代用可。 レベル1 素人 2d12 不得意だったり、あまり詳しくない消費ダイス1つ レベル2 アマチュア 3d12 趣味程度、多少なりとも知識がある消費ダイス1つ レベル3 専門家 4d12 得意分野だったり、その技能の専門消費ダイス2つ レベル4 達人 5d12 名を知られたりするぐらいのレベルWPの初期値が-3。消費ダイス3つ
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【名前】 カイザー 【読み方】 かいざー 【声】 大槻ケンヂ 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINALビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【特色/力】 不明 【詳細】 最上魁星が自作した『カイザーシステム』の装備品の『紫色の銃型武器』と装填するアイテムを使って変身した悪の戦士。 『ビルド』、『エグゼイド』の2つの世界で現れる。 【最上魁星】 『平成ジェネレーションズFINAL』に登場する悪の科学者。演じるのは大槻ケンヂ。 劇中では平行世界移動装置「エニグマ」の力で、すでに接触を持っている2人の最上魁星が登場している。 カイザーは『ビルドの世界』の方、カイザーリバースは『エグゼイドの世界』の方の最上魁星が変身を行う。 『ビルドの世界』では事故で左半分を機械化しており、「エニグマ」の開発者。 『エグゼイドの世界』では財団Xに属する科学者で、陽気な性格の人物。 2つの世界を1つへと融合し、自身を一体化して「不老不死の命」を得ようと目論む。 【カイザー】 『ビルドの世界』の最上魁星が変身する悪の戦士。 左上半身に青い歯車型の装甲を纏い、邪魔となるビルドやクローズを追い詰める。 【カイザーリバース】 『エグゼイドの世界』の最上魁星が変身する悪の戦士 右上半身に赤い歯車型の装甲を纏い、『エグゼイドの世界』に存在する仮面ライダーと戦う。 【ブロス】 『紫色の銃型武器』の「ネビュラスチームガン」を使って変身した悪の戦士。 『仮面ライダービルド』本編に登場する上記の『カイザー』のパワーアップ版。 『リモコンブロス』、『エンジンブロス』という名称で登場。 色は白と緑になっている。 第26話では『バイカイザー』のように合体した『ヘルブロス』が登場。
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/83.html
執筆時バージョン:v4.19 (更新日:2014/11/16) Solo Top 「[未検証]Poppyビルド」 はじめに ※ このビルドは、Poppyを使用したことが殆ど無いプレイヤーが執筆しています。 やあみんな、今日も元気にTrollしてるかな? 今回は"ほとんど使ったことがないチャンピオン"のビルドを想像で書いていこうと思う。 クソみたいなビルドになると思うが、温かい目で見守って欲しい。 Poppyの特徴 長所LoL界屈指のPassive LoL界屈指のUlt LateゲームでのCarry力 短所Laningでの弱さ Manaが足りない Dotに対して弱い ガイド Runes 赤 x9 HybridPen Flat 黄 x9 Armor Flat 青 x3 MR Flat 青 x6 CDR Flat 紫 x3 HPReg Flat Hybrid・HPRegが無い場合はAD・ARPenでも良いぞ。 っていうか汎用ADルーンでも全然いいぞ。 Masteries 21/0/9が基本形 ビスケットが要らなければDefに振ったり、MS消してManaRegに振ってみたりしてもいい。 Spells 集団戦で追いかけるため。 汎用性ならこれだが、敵Carryに張り付きづらくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (teleport.png)レーニングの弱さをカバー。 自信があるならこれ。 Skill Lv. 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png) ● ● ● 味方JunglerのFirstGankが期待できるなら、Lv2でEを覚える。 無理なら逃げスキルのW。 スキル説明 [Passive]Valiant Fighter 現在HPの10%を超えるダメージを受けると、その超過分のダメージを半減させる。 LoL界屈指の超OPPassive、これのお陰でやたら硬くやたら粘り強い、PoppyをPoppyたらしめるもの。 Towerに対しては無効なので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png)Devastating Blow 次の通常攻撃を魔法DMGに変換し、追加魔法DMGが付与される。 低CD高火力の通常攻撃強化スキル、HP割合魔法DMGを持つ。ただし、割合DMGの上限はレベルで上昇するので注意。 特殊な点として、自身のADによる攻撃DMGを魔法DMGに変換する点がある。TryForceやIcebornGauntletの追加物理DMGは変換されない。また、自身AD分はクリティカル判定が乗る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png)Paragon of Demacia Passive 通常攻撃するか通常攻撃でダメージを受けるとスタックが増加し、スタック毎にADとARが増加する。 Active スタックを最大(10)まで増加させ、MSを増加させる。 GravesのPassiveに似たスキルだが、こちらはAR増加しか無い。また、Gravesは1秒毎にスタック増加だが、こちらは攻撃するか攻撃されるかすると増加する。 Activeは、使った時点でスタックを最大まで増加させた上で、MSを5秒間最大25%増加させる。スタックが最大まで貯まるとMSが上がるわけではないので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png)Heroic Charge 対象の敵ユニットに突進し、ノックバックさせる。壁にぶつかるとスタンを与え、ダメージが増加する。 通称壁ドン。壁に当てるとスタン1.5sが美味しい上、結構なダメージも出る。 マップの壁だけでなく、Towerやその残骸、Inhibitor、はたまた他チャンプのスキルの壁(AniviaのW・TrundleのEなど)でもスタンさせることが出来る。 集団戦で壁ドンを狙うのは非常に難しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png)Diplomatic Immunity 敵チャンピオン1体をターゲットし、そのターゲット以外からのダメージ、Dissableを全て無効にする。効果中はターゲットに与えるダメージが増加する。 LoL界屈指の超OPUlt、ダメージを無効どころかCCすら無効、さらにダメージ増加効果付きとトランザムやオラフも真っ青の効果である。 ただしターゲットからのダメージ、CCは普通に受けるので注意。また、対象のチャンプが死ぬと無敵の効果が切れる。 ダメージ増加効果は物理魔法どちらも有効だが、Trueは増加されない。 Item スタート x3 ファーストリコール コア 以降 解説 スタート 鉄板。TPとの相性が非常に良い。 フラスコですら足りないほどタワー下に追いやられるとき。局所的な回復は出来ないがTPを温存できる。 コア ほぼ必須。ワンパンダメージとMSが上がる。 マスカットスタートの時に繋げていく。HPRegとLS、Push力が上がるのでレーンで強い。Qの魔法DMGにはLSが乗らないので注意。 以降 LS SVにActiveスロー。TryForceの追加物理DMGにLS、Qの追加魔法DMGにSVがそれぞれ乗る。 UltかけてQでCritが出ると相手Carryは死ぬ。お世辞ではないレベルで強いが高い。 やたら堅いPoppyをようやく倒したと思ったら復活。相手に絶望を。 後衛がARを積んできたらこれ。 どうしても相手のCCが辛い時。CCがひとつのチャンプにUltして、食らったらActive。Ult中じゃなくても有用なのがいい。 靴 基本はこれ。少し多めのMSにスロー低減が強い。 UltつけてもCCが辛い時。スローだけなら↑を買う。 CD低減でQやEを回す用。 エンチャント 基本。TPと合わせてInitiateも出来る。 固定値上がるとWやGhostの割合でさらに上がる。恒久的なので汎用性が高い。 一度殴ればずっとついていける。 立ち回り レーニング 基本的にどのチャンピオンにも装備なしでは勝てない。 諦めて取れるCSだけ丁寧に取っていこう。 相手が舐めてかかってきたら下がりながらQで殴る。こいつで一番怖いのは複数の敵ミニオン達だ、絶対に相手のミニオン内で殴り合わないようにしよう。 ガンク 味方のガンク 親切なジャングラーはファーストガンクでTopに来てくれるだろう。PoppyはPush出来ないから、警戒してない相手にはかなり刺さるぞ! Poppy自体は限定的なCCしか持ってない、ジャングラーに最初に入ってもらおう。 敵のガンク PoppyはBlinkに乏しく、WでのMS上昇しか無いのでガンクを受けやすい。Pushはほどほどにしよう。 ただ、Passiveの硬さで結構長持ちするぞ。出来る限り赤バフを持った敵ジャングラーに殴られないようにしよう。 ローム ultのお陰でタワーダイブがしやすい。敵MidがBlinkを持っていなければ積極的に行くのもありだ。ただし自分のレーンのタワーを折られない程度にな! 集団戦 さあ、Poppy活躍の場だ!このビルドではここを一番重点的に説明するぜ! まずはじめに注意、Poppyは硬いがTankではない。そこだけはよく覚えておこう。集団戦前のPoke合戦に絶対に参加してはならない。 また、Initiateは味方に任せよう。ultから強引に入ろうとすると敵後衛に追いつくまでに時間がかかり、結果的に効果時間が短く有用な働きができなくなってしまう。集団戦が始まるまでは素直に味方の後ろでウロウロしていよう。 もちろんを持っているってなら話は別だがな! 集団戦が始まったか?よし、キミの最初の仕事は"Ultをかける相手を見極める"ことだ。以下に基本的な優先順位を書く。 CCの無い(少ない)Sup・Tank ADC 自分をForcusしていないMage・Assassin まず1だが、超基本的な使い方だ。CCに乏しくDMGの出にくい敵に付けることで、効果時間中は無敵のまま敵Carryに突っ込んでいく。奴らは泣いて逃げ出すだろうよ。こいつらがInitiateにスキルを使ったのを見てからかけるってのもアリだぜ! 次に2だ。PoppyのUltは他からダメージを受けなくなるだけじゃない、なんと最大40%ものダメージ増加効果を得られるんだ。ADCの隣にこいつらがいようが関係なく潰しに行けるのはマジ爽快だぜ!ADCを溶かしたあとは無敵効果が切れるから注意しろよ! 最後に3。こいつはあまりやりたくないが、Carry自身のCCによるKite力が高くて近づけない時にやる。奴らはを持ってる事が多く、LSSVで回復出来ない上にギリギリで耐えることが難しい。特にのようなADAssassinはオーバーキル気味にバーストを出してくるので、Poppyでも耐えられない。マジファッキンだぜ! 絶対にやっちゃいけないのがCCを持っているSupにUltを使うことだ。特にさっきも説明したこいつらだぜ。効果時間中にCarryに触れることすら出来ず、逃げ帰るハメになるぜ。 Ultをかける相手は決めたか?よし、じゃあ突っ込め。 CarryにEで突っ込んでQ。ができているなら4~6割程度減らせるはずだ、あとは追いかけて潰すのみ。それだけだ、簡単だろう? おわりに このページを見てくれてありがとう コメント コメント